用音频 API 生成配音与导入配乐
区分音频草稿与真实声音,再把配音和音乐放入时间线。
适用于 完整版 · V4.0.1
开始前准备
配置支持所需音频任务的 API,或准备本地声音文件。语音模型不一定支持生成音乐。
操作步骤
用 API 生成配音
本版的声音创作使用通用音频 API,也支持导入已有配音和音乐。先在“配置”中选好音频模型与渠道,再在音频节点中准备内容。语音模型是否支持参考音频、音色设计或音乐,以实际模型和节点选项为准。
- 点击左侧“音频参考”创建音频节点,或通过“上传素材”导入现有音频。
- 在空音频节点填写要朗读的文字,选择可用音频模型与渠道,核对音色、语速和格式等当前可用参数。
- 先用一句短文本生成并试听,确认发音、停顿、音量和情绪,再扩展为整段。
- 生成完成后播放实际音频,保留满意版本;需要复用时纳入项目资产。
在流程中管理角色声音与配乐
故事和资料工作流中的“角色音色”“背景音乐”按需开启。Agent 在这些分组准备普通音频草稿和提示词;查看节点、检查模型与提示词后手动生成,或点击“管理 / 导入音频”添加已有成品。只有已有真实音频的素材才可“同步到项目资产”,角色绑定需要你确认。
配乐生成需要明确支持音乐的 API。普通语音模型只生成配音,不能把语音接口当作音乐接口。暂时没有音乐模型时,可导入有使用权限的现成音乐;音频步骤可选,不影响继续制作画面。
放入剪辑并核对声音
- 把配音、配乐和环境声分别导入剪辑台,点击素材旁的“+”加入音轨。
- 根据动作和对白安排起点,裁去多余部分,调整音量、淡入和淡出;需要时关闭视频片段原声。
- 从片头到片尾试听,检查对白末字是否完整、音乐是否盖住对白、声音尾部是否拉长工程。
- 需要单独声音文件时,在“导出”中勾选音频导出;导出 MP4 时再核对视频中的声音开关。
完成标志:声音素材能够独立播放,在剪辑预览与实际导出文件中均能听到预期内容。不要用“音频草稿已建立”代替真实试听。
确认完成
音频可以播放,角色声音归属清楚,混音不盖过对白,片尾保留完整尾音。
遇到问题
普通 TTS 主要生成语音;背景音乐需要支持音乐的服务或导入音频。不要把空音频节点当成已生成结果。
使用本地语音和音乐
完整版还提供VoxCPM 配音与 YuE2 音乐。它们分别连接独立服务,不会因为 API 或 ComfyUI 可用就自动就绪。先测试对应服务,再做一句对白或一小段音乐。
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