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资产与声音

用音频 API 生成配音与导入配乐

区分音频草稿与真实声音,再把配音和音乐放入时间线。

适用于 完整版 · V4.0.1

开始前准备

配置支持所需音频任务的 API,或准备本地声音文件。语音模型不一定支持生成音乐。

操作步骤

用 API 生成配音

本版的声音创作使用通用音频 API,也支持导入已有配音和音乐。先在“配置”中选好音频模型与渠道,再在音频节点中准备内容。语音模型是否支持参考音频、音色设计或音乐,以实际模型和节点选项为准。

  1. 点击左侧“音频参考”创建音频节点,或通过“上传素材”导入现有音频。
  2. 在空音频节点填写要朗读的文字,选择可用音频模型与渠道,核对音色、语速和格式等当前可用参数。
  3. 先用一句短文本生成并试听,确认发音、停顿、音量和情绪,再扩展为整段。
  4. 生成完成后播放实际音频,保留满意版本;需要复用时纳入项目资产。
音频节点使用“音频设置”选择音色和格式;可用项由当前模型决定。
音频节点使用“音频设置”选择音色和格式;可用项由当前模型决定。

音频节点使用“音频设置”选择音色和格式;可用项由当前模型决定。

在流程中管理角色声音与配乐

故事和资料工作流中的“角色音色”“背景音乐”按需开启。Agent 在这些分组准备普通音频草稿和提示词;查看节点、检查模型与提示词后手动生成,或点击“管理 / 导入音频”添加已有成品。只有已有真实音频的素材才可“同步到项目资产”,角色绑定需要你确认。

配乐生成需要明确支持音乐的 API。普通语音模型只生成配音,不能把语音接口当作音乐接口。暂时没有音乐模型时,可导入有使用权限的现成音乐;音频步骤可选,不影响继续制作画面。

工作流资产阶段可准备角色声音与配乐,真实音频才能同步到项目资产。
工作流资产阶段可准备角色声音与配乐,真实音频才能同步到项目资产。

工作流资产阶段可准备角色声音与配乐,真实音频才能同步到项目资产。

放入剪辑并核对声音

  1. 把配音、配乐和环境声分别导入剪辑台,点击素材旁的“+”加入音轨。
  2. 根据动作和对白安排起点,裁去多余部分,调整音量、淡入和淡出;需要时关闭视频片段原声。
  3. 从片头到片尾试听,检查对白末字是否完整、音乐是否盖住对白、声音尾部是否拉长工程。
  4. 需要单独声音文件时,在“导出”中勾选音频导出;导出 MP4 时再核对视频中的声音开关。

完成标志:声音素材能够独立播放,在剪辑预览与实际导出文件中均能听到预期内容。不要用“音频草稿已建立”代替真实试听。

最终在剪辑台试听配音、背景音乐与字幕,核对尾音和片尾。
最终在剪辑台试听配音、背景音乐与字幕,核对尾音和片尾。

最终在剪辑台试听配音、背景音乐与字幕,核对尾音和片尾。

确认完成

音频可以播放,角色声音归属清楚,混音不盖过对白,片尾保留完整尾音。

遇到问题

普通 TTS 主要生成语音;背景音乐需要支持音乐的服务或导入音频。不要把空音频节点当成已生成结果。

使用本地语音和音乐

完整版还提供VoxCPM 配音与 YuE2 音乐。它们分别连接独立服务,不会因为 API 或 ComfyUI 可用就自动就绪。先测试对应服务,再做一句对白或一小段音乐。

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