常见问题与快捷键
按现象查原因,用最小样例定位问题,再决定下一步。
适用于 完整版 · V4.0.1
开始前准备
记录版本、模型与渠道、操作入口和错误原文。先保存工程,再复现问题。
操作步骤
| 遇到的现象 | 先检查什么 | 下一步 |
|---|---|---|
| 重新打开没有原项目 | 浏览器 地址 端口与账号 | 回到原来的 http://localhost:4420;再查备份 |
| 模型列表是空的 | 渠道是否保存 模型是否已拉取 | 选择真实模型;不支持列表时手动添加 |
| 测试通过但生成失败 | 模型权限 余额 参数与媒体支持 | 读取具体错误,先试一个小任务 |
| 能聊天但不能生图 | 文字模型与图片生成服务分别配置 | 检查 Agent 图片节点类型与图片渠道 |
| Agent 只给了空节点 | 媒体自动生成是否关闭 | 审阅参数后手动生成,或按需开启自动生成 |
| 画布上的图没被引用 | 下游参考内容与连线顺序 | 显式连接或从画布选择参考 |
| 人物或衣服前后变化 | 是否引用同一已确认资产与状态 | 补明确变体,减少一次要求的变化 |
| 视频像九宫格拼贴 | 是否把整张故事板作为首帧 | 改为单镜关键帧,或用支持的多镜参考路线 |
| 参考视频无法被服务商读取 | 地址是否公网可读或渠道要求已满足 | 使用渠道支持的上传与引用方式 |
| 本地图片能看 生成时找不到 | 参考文件是否仍可恢复 | 重新上传并核对节点输入 |
| 已登录 Agent 仍报 403 | 官方账号对模型的权益 | 恢复权限后重新连接;登录不等于有调用权 |
| 终止按钮不可用 | 任务是否已经开始提交 | 等待原任务结果,避免重复提交 |
| 修改资产后旧视频没变 | 既有成品不会自动重画 | 复查受影响镜头,再有选择地重新生成 |
| 导入素材后时间线没有变化 | 素材是否只加入了素材区 | 点击素材旁的+,再检查落点与顺序 |
| 字幕错位或片尾被截断 | 是否改过片段时长 顺序或转场 | 按新时间线重新校准字幕 |
| 剪辑预览卡顿 | 预览清晰度 编码与素材读取 | 降低预览清晰度;必要时转换兼容 MP4 |
| 导出失败或长期无结果 | FFmpeg ffprobe 服务日志与磁盘 | 先导出短段;按错误处理后重新导出 |
| 换电脑后素材无法播放 | 是否只同步了配置或临时链接 | 用包含媒体的完整归档迁移 |
报问题时记录:版本、操作入口、当前模型与渠道名称、出现问题的镜号或节点、错误原文、是否能稳定复现。截图前遮住 API Key、连接凭证和账号隐私。用最小样例复现,比连续重试整集更容易定位原因。
常用快捷键
画布快捷键
| 操作 | Windows | macOS |
|---|---|---|
| 平移画布 | 中键拖动 或移动工具 | 中键拖动 或移动工具 |
| 临时切换选择与移动 | 按住 Space 拖动 | 按住 Space 拖动 |
| 缩放画布 | Ctrl 加滚轮 或触控板捏合 | Command 加滚轮 或触控板捏合 |
| 横向平移 | Shift 加滚轮 | Shift 加滚轮 |
| 追加选择 | Shift 或 Ctrl 加点击 | Shift 或 Command 加点击 |
| 全选 复制 粘贴 | Ctrl 加 A C V | Command 加 A C V |
| 创建组 | Ctrl 加 G | Command 加 G |
| 撤销 | Ctrl 加 Z | Command 加 Z |
| 重做 | Ctrl 加 Shift 加 Z 或 Ctrl 加 Y | Command 加 Shift 加 Z 或 Command 加 Y |
| 取消选择 关闭浮层 | Esc | Esc |
剪辑台快捷键
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 播放或暂停 | Space |
| 在播放头分割选中片段 | Ctrl / Command 加 B |
| 保存草稿 | Ctrl / Command 加 S |
| 复制画面片段 | Ctrl / Command 加 D |
| 撤销与重做 | Ctrl / Command 加 Z;加 Shift 加 Z 重做 |
| 前后移动一帧或一秒 | 左右方向键;加 Shift 为一秒 |
| 工程首尾 | Home / End |
| 全屏预览与退出 | F / Esc |
完整快捷键以画布底部键盘按钮和剪辑台“剪辑快捷键”为准。输入框内优先保留文字编辑操作;剪辑台打开后,其快捷键作用于剪辑工程。编辑时间码以 30 fps 为基准,导出帧率可在导出设置中单独选择。
确认完成
能用最小样例稳定复现,并找到一个具体排查方向;需要反馈时可提供脱敏后的错误与步骤。
遇到问题
模型服务、账号权限、网络与素材读取是不同环节。测试通过不等于模型对所有参数与媒体均可用。
ComfyUI 专项排查
本地服务连接、API JSON、模型依赖、素材和输出映射的问题,按ComfyUI 连接和生成失败排查处理。API 渠道可用与本地 GPU 服务可用分别验证。
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