认识画布与连接节点
学会创建节点、连接参考内容、整理布局和撤销操作。
适用于 完整版 · V4.0.1
开始前准备
准备一个空白项目,或导入练习包中的演示画布。练习时先使用空节点和本地素材。
操作步骤
认识画面上的四个区域
- 左侧面板:在“画布元素”中按类型筛选、搜索和定位节点;“资产”和“我的画布”用于查找可复用内容与项目。
- 左侧竖向工具栏:创建 Agent、文字、图片、视频、音频、剪辑等节点,以及打开素材库、Skill 广场和生成记录。图标上停留可查看名称。
- 画布顶部:项目菜单与名称、全局画幅、画风与滤镜、系列资产和配置。
- 底部控制栏:选择与移动、缩放、小地图、连线显示、快捷键、撤销和重做。
常用节点如何选
| 节点 | 主要用途 | 通常接入什么 |
|---|---|---|
| 文本 | 剧本、提示词、说明、AI 改写结果 | 文字或已选参考 |
| 图片 | 文生图、参考图编辑、角色或场景图 | 文字与图片 |
| 视频 | 文生视频、图生视频、多模态参考 | 文字、图片及模型支持的视频音频 |
| 音频 | API 配音、参考音频与已有配乐 | 文字或本地音频 |
| Agent | 理解任务,创建与组织文字和媒体草稿 | 你明确选择或连接的资料 |
| 脚本项目与分镜 | 把镜头信息、资产和生成结果放在一起 | 已确认剧本与真实参考图 |
| 视频剪辑 | 排序、裁切、字幕、声音与成片导出 | 视频、图片和音频 |
创建 连接与整理
- 点击左侧相应图标创建节点。也可双击画布空白处打开新增入口,或通过“上传素材”导入本地文件。
- 拖动节点标题栏或空白边缘移动节点。文字输入框、播放器和滑杆保留各自的编辑操作。
- 从上游节点的“连接输出”拖到下游节点的“连接输入”。选中下游节点,在“参考内容”中确认实际接入的图片、文字和顺序。
- 按住 Shift 或 Ctrl / Command 多选;选择工具下拖动空白区域可框选。多选后可打组,或使用宫格布局、智能布局等整理入口。
- 节点太远时用左侧列表定位、打开小地图或调整缩放。连线被隐藏时,先检查底部“隐藏画布连线”和“孤立显示连线”。
连线表示输入和依赖关系;仅仅把图片摆在旁边,不等于下游已经引用它。批量连接会跳过已有连接和不兼容项;首帧、尾帧等具名输入仍应逐个核对。
画布上的“全局画幅”主要约束分镜图、关键帧和视频生成。角色、场景、道具等资产图有自己的设计比例;不要为了竖屏成片,把所有角色设定板都强行改为 9:16。
保存与撤销
画布会保存当前内容。离开前等待保存完成,重要里程碑再导出完整画布 ZIP。Ctrl / Command + Z 撤销画布修改;项目名称、账号与全局模型配置不属于同一套撤销历史。复制节点后可进入同一浏览器下的另一个画布粘贴,生成独立副本。
确认完成
下游节点的“参考内容”中能看到已连接的上游节点;撤销能够恢复刚才的移动或连接。
遇到问题
连线表示输入关系,不表示已经生成。把图放在节点旁边不会自动引用,需明确连接或从画布选择参考。
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